REBUSES를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Plas의 고장은 모든 종류의 퍼즐과 신비의 애호가에게 큰 취미입니다. 이 흥미 진진한 프로세스는 사진과 기호 팁을 사용하여 단어, 구를 해독하거나 숫자, 문자, 쉼표 및 기타 표지판을 사용하여 단어를 해독하는 것입니다. Rabi는 일차가 다른 복잡성을 가지고 있고 때로는 성인조차도 생각하기 때문에 가장 어린 지식인과 청소년 모두를 해결할 수 있습니다.

또한 논리, 직감 및 비표준 아이가 개발하는 것이 개발되기 때문에 환원을 해결하는 것이 매우 유용합니다. 추가 보너스로서 어휘와 지평선이 확장되고 있습니다.

재원은 무엇인가?

여러 그룹으로 나눌 수있는 많은 수의 다른 플라스가 있습니다.

  • 사진이있는 Rabus;
  • 쉼표로 의거;
  • 편지가 있는지;
  • 숫자가있는 환원;
  • 다른 문자를 사용하여 재평가 : 화학 원소, 메모, 화살표, 산술 표지 등;
  • 결합 된 레지스 (많은 요소로 구성됨).

RUS를 읽는 방법

  1. 다른 방향이 화살표로 표시되지 않으면 다시 필드를 읽어야합니다.
  2. 반박을 읽을 때 공백이나 구두점이 고려되지 않을 때;
  3. 레지스의 그림과 기호는 특정 단어 나 단어의 일부를 나타냅니다.
  4. 그림에 몇 가지 이름이 있으면 적절한 선택을 선택할 필요가 있습니다. 예를 들어, 나무 딸기 패턴은 "라스베리"와 "베리"라는 단어를 의미 할 수 있습니다 (일반 또는 개인 이름). 눈을 묘사 한 그림은 "눈"또는 "OKO"라는 단어를 포함합니다.
  5. 모든 단어는 지명 된 사례에서 읽어야합니다 (WHO? 무엇?);
  6. 대부분의 단어는 단수로 암호화되지만 예외가 있습니다 (예 : 여러 물체가 그림이나 단어의 단어가 공급, Sayings, Sustainable Expression)의 일부입니다.
  7. 전체 제안이 재원에서 암호화되면 명사가 다른 부분에 의해 참석할 것입니다. 동사, 형용사, 전치사, 대명사 등;
  8. RU는 별도로 조건에 명시되지 않는 한 항상 한 가지 결정을 가지고 있습니다.

플라스를 해결하기위한 규칙

특정 규칙에 따라 가장 자주 해결되는 러시의 옵션을 고려하십시오.

쉼표로 사진에 담기

쉼표는 특정 글자를 제거하는 데 필요한 단어에서 볼 수 있음을 보여줍니다. 쉼표가 단어 앞에 쉼표가 서있는 경우 첫 번째 문자가 제거되면 단어가 끝나면 끝에서 문자를 제거해야합니다. 문자 수는 항상 쉼표의 수와 동일합니다.

그림이 그려집니다. 끝에있는 쉼표는 단어의 마지막 문자를 제거해야합니다. 우리는 편지 L을 제거하고 백라도 1 백이라는 단어로 남아 있습니다.

그림이 공을 보여줍니다. 쉼표는 끝에 서 있으며, 우리는 마지막 문자 H를 제거한다는 것을 의미합니다. H 햄스터라는 단어를 얻습니다.

처음에는 두 개의 쉼표가 단어 드럼에서 처음 두 글자를 제거해야하며 끝에있는 두 개의 쉼표는 마지막 단어의 마지막 두 글자가 불필요한 것을 보여줍니다. 따라서 우리는 노예라는 단어가 있습니다.

편지가있는 등록

매우 자주, 편지가있는 다양한 행동은 특정 위치로 인한 예측의 과잉, 교체, 예측의 모방입니다.

곡선 문자 F는 SCARF라는 단어에서 제거해야 함을 의미합니다. 공이 있습니다.

문자 "="는 문자를 대체하는 것을 의미합니다. Rose의 단어에서 우리는 편지 P를 바꾸고 염소라는 단어를 얻습니다.

WA의 음절은 음절 공동으로 그림에 있습니다. 구실을 추가하고 말굽이라는 단어를 얻으십시오.

L과 K는 편지 O에 위치하고 있습니다. 늑대가 구실을 추가하고 늑대가 얻어집니다.

편지 뒤에 나는 편지 C를 위치 시켰습니다. 우리는 구실을 사용하고 토끼를 얻습니다.

편지 B는 대명사로 구성됩니다. 우리는 Bizon이라는 단어를 얻고 Bizon이라는 단어를 얻습니다. 다른 모든 전치사는 동일한 원리로 암호화됩니다. 따라서 글자가 서로 비교적 인 방법에주의를 기울여야합니다. 또한 편지가있는 레반더스에서도 분수가 때때로 사용됩니다.

그림은 문자 Z가 K로 나뉘어져 있음을 보여줍니다. 즉, FRACI 표지판은 구실을 나타냅니다. 그것은 단어 표지판을 꺼냅니다.

숫자가있는 등록

나머지 부분의 숫자는 단어의 일부를 대체 할 수 있거나 시퀀스 번호를 표시 할 수 있습니다.

그림 1은 하나로 읽히고 조국의 단어의 일부를 대체합니다.

이 경우, 숫자 1은 그냥 읽혀집니다. 도면에서 플러그는 여기서 RA6Vilka의 단어를 암호화합니다.

그림에 몇 가지 동일한 객체 나 기호가있는 경우, 당신은 그들을 계산해야합니다. 이 경우, 우리는 7 개의 글자를 보았습니다. 즉, 단어 가족을 의미합니다.

때로는 문자가있는 순서로 표시됩니다. 소나무 그림에서 문자는 지정된 순서에 따라 배치되어야합니다. 그것은 펌프 펌프를 꺼냅니다.

경우에 따라 모든 문자가 사용되는 것은 아니지만 시퀀스 번호가 그림에 표시되는 것만으로 표시됩니다. 우리는 타장 된 단어를 적절한 편지를 사용하고 단어 탱크를 얻습니다.

화살표는 단어 성에서 스왑 해야하는 문자를 보여줍니다. 그리고 그것은 낱말을 밝게 밝혀 낸다.

다른 캐릭터가있는 결합 된 레지스

RUS에서 더 다른 문자가 사용되면 더 어려워집니다.

메모 "mi"와 코의 그림에서. 두 번째 단어에서 우리는 편지를 대체하고 빼기라는 단어를 얻습니다.

그림에서는 숫자 PI, FA와 산의 메모입니다. 세 번째 단어에서 우리는 마지막 편지를 제거합니다. 피타고라스가 밝혀졌습니다.

그림에서 물과 병이있는 병의 화학식. 물의 물에서 문자 D가 z로 대체되고 마지막 문자를 제거합니다. 향수라는 단어도 끝까지 한 글자를 제거하고 공기라는 단어를 얻습니다.

단어에서, 팔의 외투 우리는 두 개의 마지막 글자를 제거합니다. Decanter의 문자 N은 J. 지리적으로 변경됩니다.

레시스에서 암호화 된 문구

첫 글자를 넘어서서 안경의 r.ot의 단어를 넘어서서 우리는 편지를 찍을 수 있습니다. 문자 M의 편지만이, 우리는 편지를 삭제하고 마지막 글자를 삭제하고 있습니다.에서 Word Worm은 첫 글자와 P를 제거합니다. 피트 구덩이가 바뀌고 켜져 있고 낚시하는 단어는 문자 K를 제거하고 숲은 남아 있습니다. 구입 한 문자 R은 ner처럼 읽습니다. . 눈의 말씀에서 우리는 편지의 순서를 바꾸고, 우리는 AZGL을 얻습니다. 다음 그림에서 독약의 단어가 나타납니다. 단어 범프에서 우리는 끝에 두 개의 문자를 제거합니다. 또한 남아 있습니다. 살아있는 b.

속담이 밝혀졌습니다. "숲 나무의 곡선은 보지 못합니다."

두 번째 도면에서 우리는 마지막 세 글자를 제거하고 HA를 남아 있습니다. 문자 E 문자 J.ot 단어는 C와 나중에 만 가져 가야합니다. 단어 오사에서, 우리는 ASA를 바꿉니다. 동전의 말은 m입니다. 문자 N은 nep.The Word 말을 두 개의 후자의 편지를 제거해야합니다. 말은 남아있을 것입니다. 느슨한 단어는 y를 가져갈 것입니다. "우리는 하나님을 기원합니다. 당신은 뿌리가 아닙니다."

PLAS의 해결책은 지적 능력을 개발하는 훌륭한 방법으로, 시간을 보내고 혜택을받는 것이 흥미 롭습니다. 속도와 지능에 대한 경쟁을 준비하면서 독립적으로 그리고 회사에서 모두 해결할 수 있습니다. 환경을 풀고, 아이들은 이유, 분석, 논리적 결론을 내리는 법을 배웁니다. 이것은 좋은 모양을 유지하고 가장 중요한 기술을 훈련시킬 수있는 좋은 기회입니다. 논리, 관심, 사고 및 기타 많은 능력 개발에서 교육 플랫폼이 영리하게 도울 것입니다. 개별 프로그램, 재미있는 게임 및 비정상적인 작업은 무관심하지 않습니다. Smartsia와 공부하고 높이에 있습니다!

1582 년에 프랑스는 사진의 재미있는 논리로 유럽 전체를 도입 한 첫 번째 편집을 발표했습니다. 그의 러시아어에서는 19 세기가 끝나면 "일단 우리가 해결할 일이었습니다! 잡지 "레벨"덕분에 그들은 그 시대의 거주자를위한 엔터테인먼트 중 하나가되었습니다.1582 년에 프랑스는 사진의 재미있는 논리로 유럽 전체를 도입 한 첫 번째 편집을 발표했습니다. 그의 러시아어에서는 19 세기가 끝나면 "일단 우리가 해결할 일이었습니다! 잡지 "레벨"덕분에 그들은 그 시대의 거주자를위한 엔터테인먼트 중 하나가되었습니다.

7-13 세 어린이를위한 논리 및 수학

우리는 논리적 사고를 개발하고, 정보로 일하는 것을 가르치고 솔루션을 확인합니다.

더 알아보기

환원을 해결하는 법을 배우는 방법은 무엇입니까?

단계별로 우리는 다양한 수준의 복잡성의 재미있는 퍼즐의 예를 들어 당신을 소개 할 것입니다.

우리가 해결책에 대한 답변과 설명과 함께 제공하는 작업의 일부입니다.

모든 자료를 극복하기 위해서 - 당신은 다음과 같은 환원을 한 번 또는 2 개로 해결할 수 있습니다.

  • 기본 참조 규칙
  • 레지스는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 경우에 따라
  • 하위. 작업의 컴파일러가보고 할 수있는 예외가있을 수 있습니다.
  • 화살표.
  • 구두점과 틈의 징후는 고려되지 않습니다. 이 규칙은
  • 긴 단어 나 전체가 암호화되는 크고 복잡한 러시와 관련이 있습니다.
  • 구.

암호화의 모든 그림이나 기호가 중요합니다. 아무 것도 없음

쉼표 나 이미지는 그와 같은 재원에 주어지지 않습니다. 그림과 기호가 나타날 수 있습니다

단어는 전체 단어의 일부분의 일부를 완전히 다른 병정 조건에 따라 다릅니다.

레인러스의 모든 단어는 지명 된 경우에 읽혀 지지만

현대적인 러시아 의원이 수백 년 이상이었고 아직도 인기가 있으며, "숨바꼭지 게임 게임"의 기술 개선 - 사건은 무한하고 무한합니다. 오늘 새로운 수수께끼는 너무 똑똑하고 쉽고 쉽게 "맛과 색상"이 다양합니다.

유일하게 여러 숫자는 세심해야합니다. 그림이 묘사 된 경우

레지스는 무엇입니까?

다리, 눈 또는 몇 가지 과일 쌍, 레베이의 저자는 아마 당신이 단어를 읽을 것을 원합니다.

복수형에서.

나머지에서 가장 어려운 일 중 하나가 "내가 원하는 것을 이해하기 위해

논리적 신비의 단어는 다른 방식으로 암호화됩니다.

저자를 말하고 싶습니까? " 즉, 그림을 올바르게 해석하십시오. 당신은 할 수 있습니다

"개가"를보십시오. 그러나 저자는 "개"라는 단어를 만들 수 있었거나 "하치코"를 만들 수 있습니다. 금발과 소년

편지와 그림을 사용하는 퍼즐이 있습니다.

머리카락은 "소년"이라는 단어 또는 "금발"이라는 단어 일 수 있습니다.

재원에서의 결정은 항상 하나입니다! 그리고 당신에 대해 몇 명이 있으면

그런 레인지에서, 미스테리는 그려진 항목의 이미지에 의해 숨겨져 지명 된 경우의 채택에서 읽혀집니다. 꽃은 편지로 보완되며, 적절한 응답을 위해 단어를 다르게 배치하고 변경합니다.

저자를 경고해야합니다.

큰 복잡한 재원을 해결하기 위해 필요합니까? 준비,

숫자로 사진을 만드는 레지스터는 이전과 비슷합니다.

그것이 암호화 된 것으로, 명사뿐만 아니라,

그러나 다른 부분의 연설 부분.

그림과 쉼표가있는 작업이 있습니다.

자녀에게주의해야 할 사항을 자녀에게 알리고 표준이없고 항상 생각하지 않아도됩니다.

여러 솔루션 옵션을 발명하십시오.

Rebusa의 쉼표

  • 미취학 아동 또는 젊은 학생들에게 제공 될 수있는 가장 간단한 플라스 중 그림 옆에 하나 이상의 쉼표가 있는지 여부. 쉼표는 그것을 보여줍니다 그림을 묘사하는 단어는 문자를 제거해야합니다. 때로는 쉼표가 거꾸로 그려져 있지만 그것은 중요하지 않습니다. .
  • 아래의 두 플라스의 예에 대한 규칙의 본질을 고려하십시오. 쉼표의 수는 문자 수와 같습니다. 제거해야합니다. 그림을 묘사하는 단어는 문자를 제거해야합니다. 때로는 쉼표가 거꾸로 그려져 있지만 쉼표 왼쪽 - 우리는 단어의 시작 부분에 3 개의 글자를 제거합니다. .
  • 그림까지 2 쉼표 - 우리는 단어의 시작 부분에 2 개의 글자를 삭제합니다, 1 쉼표 사진 - 단어의 마지막 문자를 제거하십시오. .
또한, 구두점 부호는 정상 형태 및 턴에 둘 다 페인팅 될 수있다.

편지로 의거들을 해결하는 법을 배우십시오

가장 간단한 손으로 그린 ​​작업은 일반적으로 최대 두 단어를 숨 깁니다. 최대 두 단어는 "1 회 또는 2 ~ 3"이지만 훨씬 더 어려워 지지만 더 흥미로운 세 가지 요소의 작업을 해결합니다.

레지스의 편지는 사진을 보완하고 더 복잡한 퍼즐을 만드는 데 도움이됩니다. 또는 1 또는

Rebuys는 심지어 말과 잠언, 문구 및 quations를 쓸 수 있습니다! 푸쉬킨 편지 타티아나를 그림의 형태로 onegin으로 상상해보십시오! 그것은 흥미로웠다! 그리고 훌륭하게 아름답게 보일 것입니다!

그림의 왼쪽이나 오른쪽에 여러 글자가 있습니다. 즉, 처음에는 단어에 추가해야 함을 의미합니다.

결국.

우리는 입의 그림을보고 단어 편지의 시작 부분에 추가하고 단어를 얻습니다.

그리고 회원은 학교 연구 프로젝트를위한 탁월하고 아름답고 흥미로운 추가 될 것입니다. 예를 들어, 여기에서 또는 여기.

몰.

리볼스트 스터의 편지는 다른 기호와 표지판과 결합 될 수 있습니다.

우리는 불용성을 해결하거나 리바스를위한 일반적인 규칙을 해결합니다

이 레벨에서 도면, 쉼표 및 문자가 결합됩니다. 다음과 같이 읽을 필요가 있습니다.

Word 우산에서 끝에 두 글자 (오른쪽 두 쉼표)를 섭취하고

우리는 음절을 얻습니다.

논리적 작업을 함께 해결하기 위해 모든 규칙을 결합하면 광선에 대한 올바른 경로를 선택하는 데 특별합니다.

두 글자 사이의 "="기호 "="는 그림의 단어의 문자가 해당 단어를 대체해야 함을 의미합니다.

각 숨겨진 단어는 패턴으로 묘사 된 부분이나 징후의 도움으로 구분됩니다. 이 부분들은 대개 왼쪽에서 오른쪽으로 읽혀 지지만, 반대로, 심지어 상단에서 바로까지 발생합니다.

"="이후의 의미가 있습니다.

"헤론"이라는 단어에서 "C"라는 단어는 "K"로 바뀝니다.

Mung Roonely Word는 일반적으로 지명 된 사건의 유일한 수에서 명사의 이름입니다. 규칙에는 예외가 있지만이를 위해 주어진 팁이 있습니다.

편지 대신에 평등 한 편지 대신에, 그림이 서있을 수 있습니다. 그런 다음 무엇을 계산해야합니다

문자는 숫자에 해당하고 "="다음에 서있는 것으로 교체하십시오.

RUS가 전체 제안서 일 때, 물론, 명사의 이름뿐만 아니라 일반적으로 형용사는 일반적으로 다른 연설 부분이 아닙니다. 이러한 퍼즐의 경우 컴파일러는 특히 "속담을 추측"하는 것과 같은 표시를합니다.

EAR - O. 단어의 문자 점수에서 세 번째.

그림 옆에있는 문자가 교차하면 단어에서 제거해야합니다.

"코끼리"라는 단어는 문자 "L"을 가져 와서 "수면"이라는 단어를 얻습니다.

리터럴 레이트 (사진 없음)

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패턴과 기호없이 Rebus의 단어를 암호화 할 수 있지만 문자의 도움으로 만 사용할 수 있습니다. 그 안에서

  • 케이스는 서로에 대해 편지 또는 음절이 있는지에주의를 기울이며
  • 적합한 구실을 선택하십시오.
  • 한 글자, 음절 또는 단어가 다른 사람을지지하면
  • 예측 인자가 필요합니다
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"위에"

또는

"아래에"

한 글자가 다른 글자가있는 경우

전치사

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"당"

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("전에" )

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한 글자로, 다른 또는 몇몇은 장착 될 수 있습니다. 그 안에서

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사건은 구실을 사용하고 있습니다

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"에"

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음절 "HA"는 음절 "RU" "아래에 있습니다.

편지 "K"는 음절 "ne"입니다. 그러나이 나머지에는 전치사 "for"

적합하면 "전에"시도하는 것을 의미합니다.

  • 큰 편지 "a"음절 "ta".
  • Rebusa의 사진
  • 나머지의 일반 그림이 단어를 나타내는 경우, 반전 된 것은 동일하게 읽어야합니다.
  • 오른쪽 왼쪽의 단어. 문자, 숫자 및 다양한 문자와 결합 될 수 있습니다.
  • 이 나머지는 "Bison"이라는 단어는 반대로 읽고 "rbuz"를 얻습니다.
  • 패턴 옆에있는 화살표는 왼쪽으로 표시됩니까? 재반 저자는 그 반대쪽 단어를 읽는 것을 요구합니다.
  • 방향.
  • "고래"대신 "틱"을 읽습니다.
  • 숫자가있는 환원을 해결하십시오
  • 레준스트 스터스에서 숫자를 사용하는 가장 쉬운 방법은 단어의 일부를 교체하는 것입니다.
패턴 옆의 숫자가 교차하면 단어에서 제거해야합니다.
패턴 옆의 숫자가 교차하면 단어에서 제거해야합니다.
  • "케이크"라는 단어는 반대로 읽고 첫 번째 "트로트"를 받아들이십시오.
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  • 편지 "T".
  • 많은 숫자가 도면 rebris에있을 수 있습니다. 숫자가 문자만큼 부드러운 경우
  • Word, 숫자 행을 나타내는대로 위치의 문자를 변경하십시오.
  • 단어 "멧돼지"5 글자와 도면 위에 묘사 된 동일한 문자. 간단히
  • 수치 행에 지정된 순서대로 편지를 구축하고 새로운 것을 얻습니다.
  • 워드.
  • 도면 위 또는 아래의 숫자가 단어의 문자보다 작 으면 해결책에만 사용하십시오.
  • 숫자 행의 숫자에 해당하는 것들.
  • "악어"라는 단어의 글자보다 적은 수수께끼의 숫자가 쉽지 않다는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.

"악어". 올바른 단어와 편지를 선택하는 것이 남아 있습니다. :

논리 작업은 아이들과 함께 공동 수업을위한 훌륭한 옵션입니다. 비밀 암호에 대한 키를 찾으십시오

사진, 친구들의 팀 간의 속도를 위해 대회를 준비하십시오. 찢어 내다

지적 수수께끼와 논리를 개발하고 논리적 인 것과 함께 생각합니다.

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Rebus (라틴어 "Rebus"- ")")의 도움을 받아 이름이 지속적으로 단어 또는 음절로 표현되는 주제의 이미지를 사용하여 단어 또는 음절의 표현.

즉, 이것은 도면, 편지, 특별 표지판의 형태로 단어의 riddown입니다. rebs 가리키는 이점 :

따라서 연필로 연필 시트로 무장 한 모든 인정 된 이미지를 작성하고, 획득 한 부품을 접히는 모든 지시를 작성합니다. voila! 당신은 올바른 대답을 찾았습니다!

논리적 사고, 직감, 커터, 정보;

"당"

어린이가 자신을 재평가하는 경우 창조적 인,인지 및 지적 능력이 개발되고 있습니다.

  1. 관광 기억은 훈련받습니다. 지평선이 확장되고 있습니다.
  2. 히스토리 레시스 레인러스의 전구자는 고대 이집트의 그림과 고대 중국의 그림으로 간주됩니다. 그 당시 다른 항목의 수치는 종종 이미지에서 복잡한 단어를 대체합니다.
  3. XVI 세기에서는 영국, 독일, 이탈리아에 그려진 레지스가 등장했습니다. 그러나 특별한 인기가 없었습니다. 첫 번째 인쇄 된 컬렉션은 1582 년에 컴파일 된 프랑스 아티스트 Etienne Taburo입니다.
  4. 러시아에서는 1845 년에 처음으로 나타났습니다. 회원 유형

그 자체로 숨어있는 수수께끼를 숨기고, 당신이 해결할 필요가있는 레벨러스를 해결할 필요가 있습니다.

(RIPPIPT REM을 읽을 수 있습니다.

  1. - Rebus - Story.
  2. - 사운드 레시스
  3. 그림에서 - 숫자, 숫자, 노트, 구두점, 그림, 문자, 분수를 묘사 할 수 있습니다.
  4. 레지스는 여전히 복잡성 수준으로 나뉘어져 있으므로 다른 연령대와 성인의 어린이에게 적합합니다.

규칙 규칙 규칙?

단어와 문구를 읽어야합니다.

그림의 모든 객체는 지명 된 경우에서 읽습니다.

  • 그림이 꺼져 있습니다 (예 : 켜진 코를 묘사 한 다음 단어 해결이 꿈이됩니다). 그리고 이제 우리는 rebs의 주요 유형과 예금 방법을 통과 할 것입니다.

    오른쪽 왼쪽의 화살은 (왼쪽으로 남겨 두는 단어를 고려할 필요가 있음을 보여줍니다. "개"- "년"), 몇 단어를 읽어야합니다.

  • RUS 앞의 맨 위의 쉼표는 단어 이후의 첫 글자가 건너다면 마지막 편지 (얼마나 많은 쉼표, 너무 많은 편지); 문자와 숫자가있는 그림

    찢어진 편지는 단어에서 제거해야한다는 것을 보여줍니다.

다른 사람이 찢어진 편지를 가진 다른 사람이라면, 우리는 다른 사람으로 변화합니다.

그림이 그림 아래에 쓰여지면 단어는 서면 숫자 아래의 문자로 구성됩니다.

  • 하나의 그림은 다른 (또는 다른 위치) 아래에 있으며, 우리가 구실을 위, 위, 위에 놓은 단어 사이에 있습니다. 따라서, 이미지;
  • 레벨 레코드가 문자 "o"또는 다른 문자로 묘사 된 경우 문자 "in"을 추가하십시오.
  • 첫 번째 경우에는 대답이 늑대 인 것입니다. 두 번째 단어 - 봄
이러한 작업을 쉽게 해결할 수있는 몇 가지 기술이 있습니다.

글자와 숫자 손을 잡아서 "and"또는 "c"를 추가해야합니다.

켜져 아래에서, 자체 사이의 그림의 해당 위치, 문자 또는 분획의 문자;

그림에 표시가없는 경우 그림의 제목의 첫 번째 문자 만 고려해야합니다.

행동 (멀리, 점프, 떠나는 등) 또는 방향을 나타내는 화살표가 "C", "에서" "," "to";;

이미지가 거꾸로 되돌아 가면 숨겨진 단어가 코의 "코"의 위쪽으로 이루어져야한다고 말합니다.

단어의 일부는 숫자 (로마 포함)로 대체 될 수 있습니다. (예 : 100yanka - 주차 등);

단어의 일부는 Notota로 대체 될 수 있습니다.

징후 "=", "+" "-"단어로 해당 동작을해야 함을 보여줍니다. 때로는 문자 "에서"from "문자를 추가해야 함을 나타냅니다.

드로잉 문자의 측면에 서있는 것은 주 워드에 추가됩니다 - 이미지 값입니다.

다른 사람이 편지에 추가 된 경우 "by";

한 문자가 다른 문자가있는 경우 "y"를 추가하십시오.

다른 다양한 징후가 가능합니다 : 화학 원소, 수학 징후, 이모티콘 등

레무스의 편집 규칙

클램핑 된 편지는 인근에 대체됩니다. 말린 문자의 옵션이 주어지지 않으면 단순히 단어에서 제외되면 평등 표시는 문자의 대체를 나타냅니다.

명확성은 자신이 만들 수 있으며, 또한 매우 흥미롭고 어린이에게 유용합니다. 재원을 끌 때, 우리는 솔로 링의 규칙을 고려합니다.

예를 들면 : 파인애플 단어로 의거를 구성하십시오.

숫자는 단어의 문자 수를 정의하고 서면 순서는 대답에 전달되어야하는 문자를 나타냅니다.

A / US (분모가 미국에서 분자 A의 분수) - 분수 기호는 "On"을 나타냅니다.

재원이 해결되면 논리와 제련을 적용 할 필요가 있습니다. 이 게임은 어린이와 성인 모두에게 적합합니다!

때로는 숫자가 편지보다 적은 경우, 모든 알파벳 거주자가 랜더링에서 사용되는 것은 아닙니다. 찢어진 숫자는 단어에서 문자를 삭제하고 다른 방향을보고있는 화살표가있는 숫자를 제거합니다. 단어의 문자를 바꿔야 할 필요가 있다고 말합니다.

많은 흥미로운 아동 개발

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Rebuses는 그림, 문자, 숫자 및 기타 징후를 사용하여 단어 또는 몇 단어 (제안)가 암호화 된 일종의 수수께끼입니다. 그러한 퍼즐의 해결책은 성인과 어린이 모두에서 논리적 사고의 발전에 기여합니다. 대부분의 아이들은 학교 나이의 환원을 해결하는 방법을 알고 있지만이 문제를 배우는 것은 결코 늦지 않았습니다. 짐작할수록 쉽게 쉽게 해결되는 방법과 약간의 실천에 대한 몇 가지 규칙을 알아야 할만 큼 충분합니다. 더 많은 경험이 쉽게 해결책이 제공됩니다.

많은 수의 다른 플라즈가 있습니다.

문호

  • - 단어 나 제안은 이들에서 암호화되므로 Rebuses-Pictures, 숫자, 쉼표 등의 등록 등 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.
  • 뮤지컬
  • - 이러한 수수께끼는 종종 티슈 글자를보다 쉽게 ​​개발하기 위해 음악 학교에서 사용됩니다. 그들은 다음과 같습니다. 노래의 텍스트에서 메모의 이름이있는 음절이 이미지로 바뀝니다. 행을 읽는 동안 아이는 직관적으로 노트가 표시된다는 것을 직관적으로 잡습니다.
쉼표와 표지판으로 사진.

매우 정확한

- 그들은 산술 또는 숫자라고도합니다. 이러한 퍼즐에서는 산술 예가 숨겨져 있으며 숫자는 다른 징후로 대체되며 목표는 예제의 초기 유형을 복원하는 것입니다.

사운드 수수께끼

- 그러한 연습의 도움으로 아이들은 음절의 합류점의 말의 기술을 개발합니다. 그들은 2 개의 피험자가 묘사 된 카드 유형이 있습니다. 두 항목 모두 간단해야하며, 아이는 그림에 표시되는 것을 쉽게 결정해야합니다. 그림은 음절을 나타내는 도면에 기록됩니다. 숫자가 넘어지지 않으면 음절이 발음되면 숫자의 곱슬이 읽을 필요가없는 음절을 보여줍니다.

퍼즐을 해결하기위한 일반적인 규칙

Rebus는 논리의 다른 작업과 마찬가지로, 결정에 따라 안내 해야하는 컴파일에 대한 규칙이 있습니다.

  • RU는 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 항상 읽습니다. 둘 이상의 줄로 구성된 복잡한 퍼즐을 추측 할 때, 상단에서 아래로 이동해야합니다.
  • 회원은 단어와 제안 (예 : 속담 또는 수수께끼)을 숨길 수 있습니다. 한 단어가 나머지에서 암호화되면 명사가 있고 명사가되며 명명 된 경우와 단수가됩니다. 제안서가 숨겨져 있으면 동사와 다른 부분이 발생할 수 있습니다. 회원을 끌 때, 틈과 구두점이 낮아지면, 그들은 재원에서 표시되지 않습니다.
  • 레벨에 그림이있는 경우 지명 된 경우에 묘사 된 항목의 이름이 읽습니다. 피사체가 어떻게 그려지는지주의를 기울이겠습니다. 이미지가 반전되면 위임 된 단어는 반대로 발음해야합니다.
  • 대부분의 경우, 레버스는 하나의 답변을 가지고 있으며, 정답이 몇 가지 정확한 답변이 존재해야합니다 (예 : 두 개의 올바른 답변 중 하나를 작성하십시오).
  • Rebustes를 읽는 방법
  • 레지스는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고, 묘사 된 항목의 이름은 단수의 지명 케이스에서 발음됩니다. 그러나 한 장의 사진이 동일한 항목 중 2 개를 묘사 한 경우 이것은 다중 숫자가 사용되는 것으로 나타났습니다.
  • REBU의 구절이 반대로 읽히는 경우에만 두 가지 경우가 있습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 :
  • 피사체를 묘사 한 사진이 반전 될 때;
쉼표와 그림이있는 수수께끼뿐만 아니라 다른 징후를 사용하여 규칙을 해결합니다.

"Grass"라는 단어는 암호화됩니다.

그런 읽기를 나타내는 화살표가있을 때

화살표가있는 rus.

측면에있는 구두점이있는 징후는 처음에는 짐을 칠한 단어 (왼쪽 표지판이있는 경우) 또는 끝에 (오른쪽 표지판) 쉼표의 수로 문자를 제거해야합니다.

쉼표

필요한 문자에서만 구성 될 주제를 항상 선택할 수는 없으므로 때로는 피사체의 이름을 완전히 사용하지 않아야합니다. 단어의 시작 또는 끝에 여분의 편지를 좀 찍을 필요가있을 때 - 쉼표를 사용하십시오. 쉼표의 위치와 수는 편지를 제거 해야하는 위치와 다음과 같은 양의 수량에서 다음을 제거 해야하는 경우를 보여줍니다.

단어 나 그림 앞에 쉼표로 서서 초기 문자의 제거를 나타냅니다.

단어 나 그림이 끝나면 쉼표로 서서 마지막 편지의 제거를 나타냅니다.

왼쪽으로 향한 화살표의 가장자리는 올바른 응답의 경우 그림에 숨겨진 단어가 뒤쪽으로 읽혀지는 것을 나타냅니다.

쉼표의 수는 얼마나 많은 문자를 제거 해야하는지 보여줍니다.

나머지 쉼표로 작업하는 예.

번호

분수 및 문자의 징후가있는 작업에서 분수 기능은 음절 "On", "Over", "Under"라는 음절로 대체됩니다. 분모에서 "double"이있는 분획은 "바닥"이라는 단어에 추가됩니다 (반쪽에서),

숫자가있는 조합의 다양한 변형이 환원에 사용됩니다.

숫자는 도면이나 문자를 보완 할 수 있으므로 단어를 읽을 때 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 단어 테이블은이 방법으로 작성 될 수 있습니다 : 100L, 단어 가족은 7 번째입니다.

숫자로 수수께끼 - "테이블".

도면의 쉼표를 통해 나열된 숫자는 받아 들여야 할 이미지에 숨겨진 단어의 문자가 어떤 문자를 나타냅니다.

숫자가 순서대로 나열되어 있지 않으면 단어의 문자가 장소에서 재 배열되어야 함을 의미합니다. 예를 들어, 숫자 45123은 소나무 벽지 옆에 쓰여집니다. 즉, "n"이라는 단어의 마지막 2 글자와 "A"라는 단어의 맨 위로 재 배열되어야 함을 의미합니다. 답변 : 펌프.

  • 단어의 문자의 변화는 "펌프"로 "소나무"를 켭니다.
  • 더 자주 숫자는 삭제하거나 제거하거나 교체 해야하는 단어의 원하는 글자를 나타냅니다.

교차 된 숫자는이 번호의 문자가 단어에서 제거되어야 함을 보여줍니다. 예를 들어, 텐트가 묘사되고 번호가 매겨집니다. 4 및 5. 이것은 그림에서 암호화 된 단어 텐트에서 4 번째 및 5 번째 글자를 제거해야 함을 의미합니다. 답변 : 막대기.

숫자뿐만 아니라 편지를 교차 할 수 있습니다.

두 자리 숫자 사이에 화살표가 그려지면이 시퀀스 번호의 문자가 장소에서 변경해야 함을 의미합니다. 예를 들어 잠금의 다음 이미지는 1}을 기록합니다. 이것은 "s"와 "m"이라는 단어가 바뀌어야합니다. 대답은 말로우가 될 것입니다.

편지를 이동 한 후, 얼룩을 얻습니다.

녹화 "그림 = 문자"는이 시퀀스 번호 아래의 문자가 지정된 것으로 변경되어야한다고 말합니다. 예를 들어, 폴더가 그림에 묘사되어 3 = L 옆에 쓰여집니다. 그래서 당신은 단어의 세 번째 문자를 교체해야하며 막대기가 밝혀졌습니다.

교체 편지가있는 등록.

"편지 = 문자"라는 녹화는 레코드 "digit = 문자"와 동일합니다. 예를 들어, 이미지 폴더 근처에서 b = n은 "B"에서 "P"를 교체해야합니다. 답변 : 할머니.

화살표와 표지판

메모 공장이 그려지는 경우에 먼저 어떤 노트가 묘사되는지를 결정하지만 음절처럼 읽습니다.

종종 재원에 화살이 있습니다. 왼쪽의 오른쪽의 화살표는 상기 문구가 반대로 읽혀지는 것을 나타냅니다. 편지가있는 레이트가있는 경우 화살표는 전치사를 "보낸다"및 "to"를 대체합니다. 예측을 사용해야하는 것은 화살표가 표시되는 방향에 따라 다릅니다. 때로는 화살표가 그림에서 원하는 객체를 가리킬 수 있습니다.

또한 표지판을 사용합니다 :

리터럴 레이트

"+"기호는 가장 자주 "그리고"로 바뀝니다. 예를 들어, P + C는 쌀로 읽을 것입니다.

SIGN "-"은 "에서"또는 "아니오"로 대체됩니다.

교차 밖으로 "="기호는 "아닌"으로 읽혀 지므로 녹음과 ∞가 의미합니다.

  • "서리"라는 단어를 암호화했습니다. 종종 여기에는 편지가 서로 다른 각도로 그려집니다. 다른 하나는 다른 낱말을 숨길 수있는이 모든 기술을 통해 다음과 같습니다.글자 만
  • 리터럴 레이트는 편지만으로 구성된 퍼즐입니다. 이 경우,이 경우, 그들의 위치는 서로 상대적이다. 또한 어떤 구실을 사용해야 하는지를 보여줍니다.
  • 이러한 임무를 추측하는 복잡성은 다른 순서로 음절을 읽을 수 있다는 것입니다. 또한 어떤 구실을 사용해야하는지 항상 명확하지는 않습니다. 당신은 의미가있는 조합을 선택해야합니다. 부리가 혼자이거나 이름 앞에서 "B"의 구실을 추가하면, 하나의 숨겨진 "전에"전에 "숨겨진 경우 유사하게 밝혀졌습니다.제안을 추측 할 때, 판독이 모두 의미가있는 경우, 문장의 문장을 격퇴하는 옵션을 선택할 때 발생할 수 있습니다.

예 :

편지 또는 음절이 다른 문자 또는 음절로 구성되면 전치사 "의"가 사용됩니다. 예를 들어, "A"는 "B"로 구성됩니다. 대답은 오두막 일 것입니다.

다른 사람들이 한 글자 또는 음절에 흩어져 있으면 전치사 "소프트웨어"가 사용됩니다. 예를 들어 폴란드가 음절 "F"에 폴란드를 쓸 경우.

한 글자 또는 음절이 다른 곳에 위치하는 경우 (또한 파쇄 된 부호로 구분할 수도 있음), 구실은 "On", "Over"및 "Under"로 사용됩니다.

그러한 편지는 다른 사람으로부터 끌리는 일이 발생합니다. 따라서, 예를 들어, 문자 B의 개요가 "오두막"을 밝혀지면, "

편지 또는 음절이 다른 문자 또는 음절 안에있는 경우, 전치사 "B"가 사용됩니다. 예를 들어, "o"에있는 경우 "예"를 입력하면 물로 표시됩니다.

  • 더 긴 편지 근처에서는 "언제"또는 "Y"가 추가 될 수 있습니다. 예를 들어 대문자 "C"근처에 작은 "SH"가있는 경우 대답은 주사기입니다.
  • 같은 편지 근처의 두 개의 서있는 "쌍"의 추가로 읽습니다. 예를 들어, "DD"근처에 서있는 것은 퍼레이드로 읽습니다.
  • 편지는 서로 접근하거나 이동할 수 있으며,이 경우 "K"와 ""구실에서 사용되는 구실이 사용되는 방향은 화살표로 표시됩니다.
  • 편지 또는 음절이 다른 편지 또는 음절 뒤에있는 경우 "전치사"또는 "전"이 사용됩니다. 예를 들어 "i"는 "C"를 작성했습니다. 답변 : 토끼.

"토끼"의 알파벳.

Rebusa의 메모

노트는 레벨에서 이미지로 찾을 수 있습니다. 이러한 도면은 그 자체라는 단어를 의미 할 수 있습니다. 또한 묘사 된 메모의 이름은 필수 구문에서 음절을 대체 할 수 있습니다.

메모가있는 러시의 예.

  • 두 번째 옵션은 더 일반적이므로 메모가있는 환원을 해결하기 위해서는 아무도없는 위치를 알아야합니다. 때로는 하나의 거짓말 "u"를 다른 사람이거나 "누군가"를 손을 잡고, 그들의 이름이 노조를 연결 "하고", ",
  • 수학적 인원 몇몇 인근의 서있는 서명 된 동일한 편지는 계산되어야합니다. 그래서 SJZH는 "Strege"로 바뀝니다.
  • 수학적 레이트는 몇 가지 또는 모든 숫자가 그림이나 다른 기호로 대체되는 추가, 빼기, 곱셈 등을위한 수학에서 간단한 작업입니다. 결정적인 작업 이전의 예제는 예제의 초기 유형을 복원하는 것입니다. 힘을 시험해보십시오!
  • 수학적 재원의 예. 책임을 추측하는 명령에 대한 지침을 연구 했습니까? 이제 실제로 이론을 적용하십시오! 여기서 속담이 있습니다.수학의 주요 법을 밀어내는 수학 수수께끼를 풀기 시작할 필요가 있습니다. 예를 들어, 2 개의 3 자리 숫자의 첨가가 추가적으로 획득되면 결과 번호 1의 첫 번째 숫자 또는 극한 왼쪽 자리가 0 일 수 있음을 의미합니다.

이러한 예에서 하나의 개별 문자 하나만 하나의 자리 만 대체하고 그 반대의 경우 한 자리는 한 자리가 한 문자로만 대체됩니다. 이는 더 많은 것이 있으면 리볼스에 10 가지 이하의 다른 문자가있을 수 있음을 시사합니다. 예제에는 해결책이 없습니다.

수학적 신비.

  • 인간의 논리적 능력뿐만 아니라 세심에도있는 수수께끼가 있습니다. 예를 들어 묶음의 마지막 줄에서는 3이 아닌 2 개의 바나나가 아닙니다. 따라서 차이점을 기념하기 위해 도면에서 조심스럽게 들여다 보입니다. 성공하는 방법은 무엇입니까? 의견에 대한 답변을 기다리고 있습니다!
  • 여러 구성 요소에서 복잡한 석고의 솔루션
  • 하나의 레벨에서 사용 된 기술의 수는 제한되지 않으며, 그 복잡성은 저자의 상상력에만 의존합니다. 예를 들어 여러 그림이나 그림을 사용하여 컴파일 메서드를 결합하여 복잡한 복잡한 복잡한 복잡한 복잡한 복잡치는 숫자, 쉼표 및 기타 징후를 추가합니다. 시도해 보면 가장 단순한 단어를 복잡한 퍼즐로 바꿀 수도 있으므로 일부를 해독하는 것은 어렵습니다. 그러나 가장 복잡한 수수께끼조차도 규칙을 해결할 수 있습니다. 글쎄, 우리가 잘 일했기 때문에, 신중하게 쉬어야 해! ELASH! 모든! 우리는보고 미소 짓는다)
  • 복잡한 플라스의 솔루션을 시작하기 전에 종이와 손잡이를 무장 할 가치가 있습니다. 그 후, 수수께끼의 결정으로 진행하십시오. 나는 너에게 작별 인사를한다. 나는 또한 비원에 간다. 나는 너의 마음을 위해 충전 할 것이다!

먼저 도면의 값을 해독한다.

쉼표, 숫자, 화살표 및 기타 표지판의 존재를보십시오.

  • 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해야한다는 것을 잊지 마십시오. 항상 너의 것, Evgenia klimkovich.
  • 제안서가 반란군에 주어지면 부품으로 부서지고 개별적으로 추측 한 다음 얻은 결과를 결합하는 것이 좋습니다. blogarticlead-image.
  • 비디오. 심플한 신장복
  • 레지스는 어린이와 성인 모두에게 적합합니다. 시간을 보내는 좋은 방법이 아니라 마음을 낳습니다. REBS를 해결하는 과정에서 상상력과주의를 개발하십시오. 러스 수수께끼 행운을 빕니다

안녕하세요!

워밍업 운동은 어떻습니까? 무료 분에 크로스 워드 퍼즐을 지불하고 논리적 인 작업을 통해 조정하고 싶습니까? 매혹적인 사람들의 복잡한 복잡한 사람들은 오래 전, abracadabras 및 복잡한 계획을 그리는 데 오래되었습니다. 숨겨진 단어를 디코딩하거나 공통적 인 레이트를 디코딩하는 퍼즐은 인출 및 감쇠의 규칙에 따라 살아가는 전체 예술입니다.

RUS 암호화 썩음

당신은 당신을 위해 당신을 위해 재원이나 암호화 된 수수께끼를 풀는 방법을 알고 있습니까? 그것은 "뇌를 켜는 기술을 허용하는 기술과 기술이 있음을 밝혀줍니다. 그래서, 우리는 익숙 할 것입니다 - 신비한 재원.

레슨은 어디에서 왔습니까?

작은 이야기. 마음의 논리적 운동은 프랑스에서 우리에게 왔습니다. 그곳에서 그들은 15 세기에 숨을들이려고 기뻤습니다. 프러시아 왕 프리드리히 자신은 자신의 뇌를 지켜지지 않았습니다.

라틴어 단어에서 "사물의 도움으로"로 번역됩니다. 그리고 실제로, 그것은 모든 종류의 아이템, 문자 및 숫자의 플라스틱 수수께끼의 숫자의 사진을 사용하고 있습니다.

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